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あなたの攻撃力が、相手プレイヤーの防御力を上回る事で勝利となります。
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武将装備品のページを作ったが、wiki編集良く分らん。構文で間違いがあったら修正よろ - 名無しさん 2010-02-16 06 47 20 軍営(とりあえず砦柵)のページ作ってみました。修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-02 21 58 10 このwikiまだあったんだなw 懐かしいwww - 名無しさん 2016-04-17 23 49 45
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ARC STYLE 三国志タワーディフェンス~銅牆鉄壁~ メーカー アークシステムワークス 発売日 2010年7月28日 対応機種 DSiWare 500ポイント 「三国志」をモチーフにしたタワーディフェンス形の防衛ゲーム 計略や陣形なんかも使える あ行 ニンテンドーDSiウェア
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関東三国志 関東三国志イベント概要 攻略情報 報酬 コメント イベント概要 開催期間:15/4/16 11 00~15/4/27 14 00 全20ステージで構成。行動力ではなく、専用ゲージ無限力を消費。 攻略情報 ダンジョンは地属性ダンジョンが多く、敵の編成は騎馬主体鉄砲が有利 特効武将本イベントダンジョン内で体力・攻撃力2倍 パーティに参加させることで得られるポイントが上昇(1体につき100%、最大で4倍)北条氏康・成田長親・成田甲斐姫 報酬 Pt報酬 個人 衆Pt 報酬 Pt 報酬 2 北条氏康 180 経験値巫女・普 10 ニャオメダル1000枚 350 経験値巫女・普 30 ニャオメダル1000枚 600 経験値巫女・普 100 春日虎綱 1200 経験値巫女・普 200 ニャオメダル1500枚 2000 経験値巫女・普 400 武田勝頼 3000 上杉景勝 650 ニャオメダル1500枚 7000 経験値巫女・普 900 ニャオメダル1500枚 12500 経験値巫女・普 1600 武田信玄 20000 上杉景勝 2500 ニャオメダル1500枚 30000 経験値巫女・普 3600 春日虎綱 40000 直江兼続 5000 ニャオメダル1500枚 50000 経験値巫女・普 6500 武田勝頼 60000 上杉謙信 8200 ニャオメダル1500枚 75000 経験値巫女・普 10000 武田信玄 90000 上杉景勝 12000 ニャオメダル1500枚 110000 経験値巫女・上 14300 春日虎綱 130000 直江兼続 16800 ニャオメダル2000枚 150000 経験値巫女・上 19500 武田勝頼 175000 上杉謙信 22500 ニャオメダル2000枚 200000 経験値巫女・上 25900 ニャオメダル2000枚 220000 上杉景勝 30000 武田信玄 250000 経験値巫女・上 35000 ニャオメダル2000枚 270000 経験値巫女・上 41000 ニャオメダル2000枚 300000 直江兼続 48000 武田勝頼 330000 経験値巫女・特 56000 ニャオメダル2000枚 360000 経験値巫女・特 65000 ニャオメダル2000枚 400000 経験値巫女・特 75000 ニャオメダル2000枚 430000 上杉謙信 88000 ニャオメダル2000枚 470000 経験値巫女・特 100000 武田信玄 500000 経験値巫女・特 550000 経験値巫女・特 590000 直江兼続 630000 経験値巫女・特 680000 経験値巫女・特 750000 経験値巫女・特 850000 経験値巫女・特 980000 上杉謙信 コメント 名前 コメント タグ: イベント ダンジョン 無限ダンジョン LastUpdate:2015/07/14 Tue 15 00 08
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馬超孟起 馬超(ばちょう、176年 - 222年)は、中国三国時代の蜀漢の武将。字は孟起(もうき)。諡は威侯。扶風郡茂陵県(陝西省興平県の北東)の人。 後漢の名将馬援の子孫。祖父は馬平(子碩)。父は馬騰。子は馬秋・馬承。娘は安平王劉理の妻となっている。弟に馬休、馬鉄、従兄弟に馬岱がいる。 また、『超・三国志』では、馬雲祿という妹も登場している。馬騰は羌族との混血であり、この血を引いている馬超も漢王朝の支配を受けない民族からの信望が厚かった。 『三国志演義』では、その雄姿から「錦馬超(きんばちょう)」として称えられ、五虎大将軍の一人に選ばれたとされている。 諡(し、おくりな)、あるいは諡号(しごう)は、主に帝王・相国などの貴人の死後に奉る、生前の事績への評価に基づく名号のことである。「諡」の訓読み「おくりな」は、「贈り名」を意味する陝西省(せんせいしょう、拼音 Shǎnxī Shěng)は、中華人民共和国の行政区画の一つ。省都は西安。陝西省の陝から、略称は陝。古代中国の長安一体の地域。 陝西省 馬援(ばえん 紀元前14年 - 49年)は中国新末期から後漢初期の武将。字は文淵。諡は忠成。光武帝に仕え、光武帝の敵を多く討ち果たした。その娘は後漢二代目明帝の皇后となり、子孫には後漢末期・三国時代に活躍した馬騰・馬超親子がいる。 馬騰(ばとう、? - 211年)は、後漢末期の武将。字は寿成。祖先は後漢初期の名将馬援、父は馬平。蜀の武将の馬超の父に当たる。他に息子として馬休・馬鉄がいる。 劉理(りゅうり、212年-243年)は、蜀漢の皇族、字は奉孝。姓は劉氏。諡号は悼王。劉備の少子。生母は劉備の側室(姓名は不詳)。劉禅、劉永の異母弟。 子は劉胤・劉輯。妻は馬超の娘。 馬休(ばきゅう、? - 211年)は、後漢末期の武将馬騰の次男。蜀の武将の馬超の弟で馬鉄の兄。 馬超と曹操が敵対したときに曹操によって、父と共に殺された。 三国志演義では、曹操におびき出された馬騰に従って許都へと向かうが、 馬騰と黄門侍郎(又は門下侍郎)黄茎との曹操誅滅の密議がばれ、曹操軍に囲まれて重傷を負い、 父子もろともに処刑された。 馬鉄(ばてつ、? - 211年)は、後漢末期の武将馬騰の息子。蜀の武将の馬超・馬休の弟。 馬超と曹操が敵対したときに曹操に父と共に殺された。三国志演義では、曹操におびき出された馬騰に従って許都へと向かうが、 馬騰と黄門侍郎(又は門下侍郎)黄茎との曹操誅滅の密議がばれ、曹操軍に囲まれて血路を開こうとするが、討ち死にした。
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wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 本当にお願いします A案 1 A案 2 A案 3 B案 1 B案 2 共通(AB案に追加する?項目) 1 共通(AB案に追加する?項目) 2 共通(AB案に追加する?項目) 3 テンプレ議論 A案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年 1月25日(木) 【価格】5980円(税込) (AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・[[ワイヤレス通信対戦]]・[[すれ違い通信]]対応 【DS公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ ■三国志大戦DSプレイ動画 http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■前スレ ※ここに前スレのスレタイ ※URLをコピペ 次スレは 950が立てる 950が立てれなかったり逃げたのを見た親切な覇王は 重複防止のため立てる前にスレ立て宣言推奨 A案 2 ■FAQの前に DSをWi-Fiに繋げる、繋がらない関連の質問は完全にスレ違いです ※ここにWiFi板のWi-Fi質問スレのスレタイ ※URLをコピペ こちらも参照に http //wifi.nintendo.co.jp/ http //www6.atwiki.jp/nwc/ ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式[[リンク]]システムを参照。 Q 操作する雰囲気が知りたい A ttp //youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時」「引き分け時」にカード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+LE+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「[[三国英傑伝]]」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイできる。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WIFIを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。ただし相手との回線状況によって発生する可能性はある。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html A案 3 ■三国志大戦DS 関連スレ 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 三国志大戦dsinアケ板(アケ用語を乱発しても何も言われないスレ) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168673148/ その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8EO%8D%91%8Eu%91%E5%90%ED%82c%82r o=r L=60 M=10 ■三国志大戦DS 関連サイト ゲームウォッチの記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm ファミ通.comの記事 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm ■本家[[三国志大戦とは]]… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTS だ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■アーケード版 関連スレ&関連サイト アケ版公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ アケ板三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ アケ板三国志大戦本スレ誘導スレ(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t B案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(税込)(AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応予定 【公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■前スレ 三国志大戦DS ○○合目 前スレURL ■関連サイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ 『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html GAME Watch 各モードの詳細を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■Wi-Fi関連 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1167728327/ ■AC版関連 AC版三国志大戦公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ AC板三国志大戦本スレ誘導スレ2(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ AC版三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ AC版三国志大戦1&2 カード画像が見れるサイト(勢力別カード一覧から) http //home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t ■テンプレ 2-10 B案 2 ■三国志大戦DSプレイ動画 soseiya氏Youtube http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html 共通(AB案に追加する?項目) 1 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 ・総武力24以上で だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。 ■デッキ診断時の注意追加 武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが 三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう 対象武将 チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他) チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉) チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉) シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他) ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権 ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏) まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など) さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。 ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能 見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい 三国志の辞書ファイル導入すると皆にやさしい 共通(AB案に追加する?項目) 2 ■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) ・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 ・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。 ・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 ・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。 ・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 ・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。 共通(AB案に追加する?項目) 3 フライング情報提供 ・DL対戦、wifiでの交換、ver2.1のカードはない ・wifi対戦のラグは皆無っぽい ・切断ペナルティはないっぽい ・向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更 ・鍛錬の章の「激」はSRが出やすい ・基本的にCOMはヌルい ・経験者は操作や視点に不満はあるが基本面白い ※ネガキャンはスルーで テンプレ議論 AB案はともかく、きちんと書き換えてないのが目立つ共通はなんとかしたいところだ。 -- 名無しさん (2007-01-24 07 35 35) スレの流れ見りゃわかるが鯖の負担云々をほざいた奴はただのキチガイ。たかが1スレの1レスをどうにかしたところで負荷が軽くなるわけが無いのに。 -- 名無しさん (2007-01-24 14 25 05) とりあえず共通で要編集な部分と追加をはじいてみたが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 14) 連投スマン。チョウリョウR張遼(西)→R張遼(涼)だよな? -- 名無しさん (2007-01-24 15 14 04) さらに連投スマン。#contents反映修正した -- 名無しさん (2007-01-24 15 22 11) 内容で見比べるとAのほうがいいね -- 名無しさん (2007-01-24 16 55 25) 11合目が全然違うテンプレなわけだがwww。必死な奴に対して無駄な体力使うのもったいないし、今回のを変えていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-01-24 18 00 03) 発売直後だし、今のテンプレも洗練されているとは言いがたい。とりあえずこのまま残しておきます -- 管理人 (2007-01-26 08 50 43) 名前 コメント ※アケの専門用語など初心者が分かりにくいものはなるべく避ける ※DSです。アケからコピペする際はきちんと書き換える 以下2ちゃんでのやり取り A案は2レスでおさまるものを3レスにして無駄がありすぎ。 無理やり押し込めりゃいいってもんでもない ハミ痛の記事とか、いまさら1に入れる意味が無い AC関連も同様に1に入れてある意味が無い 1を簡素にすれば2chの鯖負担が軽くなる 年末に鯖大移動したとはいえgame11鯖はまだまだ重い 鯖負担っていつの時代だよ。 1を簡素化云々を考慮したって4096文字なんだから2レスで十分おさまる 専ブラでも規制かかるかもって議論継続中なんだから、鯖負担少しでも軽くするように考える&広めるのは2ch利用者の義務だと思う これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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ED概要 曹操は天下統一を目指し、奮戦するも三勢力の力は拮抗していた。 その後曹操は病に倒れ、この世を去る。 しかし後を継いだ曹丕に天下を統一する器量は無く、 世にいう三国時代に突入していく... 関羽孤立 ←前
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(PS2版のPK) 最近私の書くメインシナリオの記事が、攻略法というよりもただのプレイ日記のような気がしてきたので、こちらのスペースを 使わせて頂く事にした。 三国志11の地図を別ウィンドウに開きながら、読んでくだされば内容がイメージしやすいと思う。 戦死なし、寿命仮想、他は初期設定でのプレイ。私は武将が死ぬのが嫌なのだ。 10年以内でのクリアーを目指し、新シナリオを出す事を目標とする。 まず最初にする事は、江夏を捨てる事。こんな使えない都市のために、劉備の一流武将達を置いておくのはもったいないからだ。 このシナリオの劉備軍は、ゲーム中最も戦闘能力が高いと思う。「神算」+「連環」+「百出」の計略部隊と「神将」「闘神」の 乱突部隊と「疾走」隊で混乱させた後は、「連戦」の魏延騎馬隊や関一族の援護攻撃でボッコボッコにできるのである。 上記の例で分るように、劉備軍の武将は質・量ともにすこぶるハイレベルなのである。 私は戦闘用の武将達を3つのグループに分ける事にした。劉備と張飛の部隊を中心としたAチーム。関一族のBチーム。そして 孔明と残りの武将達でのCチームである。 江陵の守備をCチームに任せ、AチームとBチームを蜀に侵攻させた。 チームはそれぞれ、バランスよく兵科を編成できるようにしてある。槍隊、戟隊、弓隊、騎兵隊、投石車。そして馬の計略隊。 この6部隊で城を落としに行くのである。 AチームとBチームは、それぞれ競争するように城を落としていった。大陸の西半分を占領する頃になると、孫権との同盟も破棄し、 Cチームも侵略に加わった。 そして221年7月。Aチーム、Bチーム、そして旧劉璋軍と旧馬騰軍の、大地を揺るがす大兵力団は極寒の地、北平は湿原の 中にいた。Cチームと旧孫権軍は、河北討伐に距離の関係上参加できなかった。 つまり10年以内の天下統一を果たせなかったのである。 襄平一つを残し、当初の目標である新シナリオ獲得は、夢に費えたのだ…。 私はコントローラーをそっと床に置き、万年床で横になった。恐らく画面の向こうにいる兵士達も、湿原の中で同じような体勢に なっている事だろう。 何故劉備軍という、チート軍団を使ってさえ、目標を果たせなかったのだろうか。 今日は長文を書きすぎたので、その反省文は後日することにする。 ○反省文 まず孔明を遊ばせすぎたのが原因の一つに考えられる。 孫権が曹操相手にかなーり頑張ってしまって、Cチームの守る江陵に、ほとんど曹操軍が攻めて来なかったのだ。 劉璋を滅ぼし、A・Bチームが長安付近で曹操や馬超に侵攻、旧劉璋軍がその付近の城を防衛・募兵している間、やる事の無い 孔明は、ひたすら投石車を作っていたのである。 攻城兵器を開発する際の、孔明の嬉しそうなセリフがとても可愛いのだ。 完全に余談であるが、原作で孔明と魏延は仲が悪く、ゲーム中でも相性が悪く設定されている。 私は妄想力を高めるために、あえて魏延をCチームに配属した。 Cチームが孫権軍を攻めていた時の事である。虎林港を占領した魏延隊は、金を持ち合わせていなかった。つまり魏延は港に配属 された扱いとなり、その俸禄が足りなくなってしまったのである。 次のターンで、早速軍師孔明はその事を示唆してくれた。その次のターンでも忠告した。また次のターンでも… 建業を落とすまでの間、ずっと孔明は武将に俸禄が払えませんぞと進言してきたのだ。わかってるちゅーにw どうやら、魏延が心配で心配でたまらなかった様である。 思えばアレだ。孔明と魏延はずっと同じ都市に所属していたのだ。 江陵に居た頃などは、10万の兵を抱えながら投石車しか作らない軍師に対して、魏延は悪態をつき、色々とトラブルがあった事は 間違いないだろう。 しかし、数々の死地を潜り抜ける内に、他のCチームの仲間達には熱き友情が芽生え始めた。皆次々と義兄弟の契りを結んでいった。 そんなゲイレスリングを推奨したスパルタ軍のような空気の中で、彼らの溝が埋まらないのはどう考えても不自然であった。 私はゲーム本来の設定が、いつのまにか修正された感覚に陥り、孔明と魏延に義兄弟の契りを結ばせようとした。 魏延「せっかくですが 軍師殿だけは承服できません 辞退させていただきます」 アレか。魏延はツンデレというやつか。何度契わせようとしても拒絶したがる。 注目すべき点は、魏延しかメッセージを出さないという事だ。孔明側はなんとも言わない。子供だなぁ魏延は。 幼稚な相方ゆえに、悲しい思いをする孔明。可愛いよ、可愛いよ孔明(*^~^*) 「完」 …といきたいが、このままこの文章を終わらせたら、何の反省文なのか訳が分らなくなるので、もう少しこの駄文を続ける事とする。 10年クリア失敗のもう一つの理由として、敵の武将を切らなかった事があげられる。私は武将が死ぬのが嫌なのだ。 張遼や徐晃を捕らえても、切らずに捕縛した。かといってその後登用もしなかった。 強すぎる劉備の武将のせいで、どうも曹操系武将にありがたみが感じなかった事と、ゲーム後半には孫権系の武将がわんさか入る 予定だったので、取らなかったのだ。後は単純にめんどくさかったのかもしれない。 結果、張遼達は牢を破り再び私の前に立ちふさがる。曹操の領土が狭くなるにつれて、一流武将が出てくる密度が高くなっていった。 私のメイン戦略は、(訓練→出陣→残った武将で兵舎開発→募兵と訓練→出陣隊が城を落としたら兵を輸送→訓練)の繰り返しで あるが、技巧研究の進んだ曹操軍が鬼のように兵を削ってくれるおかげで、このローテーションは崩れていった。 ちなみに劉備軍の方の技巧研究は、そこまで進まなかったのである。通常のプレイに比べ、戦闘の数が少ないのと内政をしなかった のが原因か。(最終的に「精鋭戟兵」「雲梯」「霹靂」「城壁強化」と「○○鍛錬」までで終わった) また孫権を滅ぼしたのが、期限の1ヶ月前と言うのも痛かった。城塞でガチガチに固めてくれたせいで、Cチームは大苦戦。 結果、Cチームと旧孫権軍は最後の追い込みに間に合わなかったのである。 魏延が孔明を受け入れておけば、こんな事にはならなかった。 こうして私は、北の大地で運命のタイムリミットを迎えたのである。 ゲーム開始直後の、未知の新シナリオに対するワクワクな期待感がなつかしい。 最後に、10年以内の統一を目標にプレイすると、最後までダレずに楽しめるのが分った。ちゃんとご褒美があるのが良い。 「完」